次世代機王大挑戰
一般來說,遊戲才是一款遊樂器主機所應該要專注的經營要項,PS3與XBOX360身上背負了太多包袱,開發成本也直線上升,讓遊戲開發商叫苦連天,卻也不得不咬牙支援。畢竟PS3背後有PS2龐大的市場光環在,遊戲開發商篤定PS3再怎麼不濟,也不至於會輸給XBOX360或Wii,因此支援狀況也最熱烈,原生遊戲也最多,不過龐大的遊戲開發經費,從遊戲銷售所獲得的回饋卻往往不成比例的低,這也是Wii崛起的原因之一:不到其他2位對手3分之1的開發成本,使得Wii成為開發負擔最為合理的一款主機。
只是任天堂之前在家用主機方面的經營手法相當失敗,從超級任天堂之後,N64與NGC都相繼夭折,卡普空大力捧場,推出了NGC獨佔遊戲,但是欠佳的銷售量直接造成該公司大虧損,後來也被股東逼的不得不另外推出PS2的版本。這些例子都讓遊戲開發商還有些忌憚,因此,除了部分大遊戲公司以外,未來主力遊戲還是會有很長一段時間必須由任天堂本家所主導。基於分散風險原則,跨平台遊戲數量將會越來越多,XBOX360和PS3之間的能力相若,因此移植起來還有一定的看頭,Wii的性能偏弱,如果要移植過來,勢必要在各方面刪刪減減,但是現在家中只有一台遊樂器主機的應該很少了,由於Wii低廉的售價,不與兩位對手搶跨平台遊戲,而乖乖做為家中的第二台遊樂器,也是Wii的另一大賣點。
Wii聲勢的大漲,連帶使得任天堂的股價大漲,任天堂的遊戲本位堅持,雖然並不是一直都那麼順利,但起碼到目前為止,已經在NDS上取得相當大的成功,Wii也吸引了絕大部分遊戲玩家的目光。相信這是NDS經驗的移植,畢竟當初NDS推出時,正面對打的就是具有高階3D顯示能力的PSP,任天堂還謙虛的說NDS是一款新市場取向的過繼機種,而不是GBA的正統接班人,當然NDS大賣以後,這樣的言論就不見了。
由於Wii各組件製程非常成熟,成本也非常之低,因此任天堂在定價策略上相當靈活,即使剛推出就賣199美金,Wii還是不會虧本,有些研究機構甚至指出定價在170美金就算是合理價位,可見其利潤之豐厚。在次世代遊戲戰爭中,任天堂還沒開始打就已經先贏一半了。微軟在歐美表現不錯,但在日本市場還在苦撐,上市即將週年,銷售數字依然慘澹。PS3背負了SONY的命運,不成功便成仁,因此 SONY高階也紛紛站出來放煙霧彈,迷惑消費者以及整個市場,只是這招”狼來了”有使用次數限制,SONY高層在發言時還是要慎重
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XBOX360個marketing campaign係咪應該要focus係佢個機能和entertainment centre之餘,更重要就係佢專為XBOX360開發既遊戲數量和總類都不比PS3少和差,甚至乎比PS3好。同埋仲focusing point應該要突出佢Xbox Live比PlayStation Online 發展得更成熟。


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